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9月22日,消費市場科學研究政府機構IDC在新一代的調查報告中提及了AR智能化電子設備的產業發展,雖然天然資源與創意設計嚴重不足,去NA銷售額預計升至26萬部,同比上升8.7%。據介紹,去NA是AR/VR智能化電子設備爆發的一NA,不少供應商都選擇在這個時期加入戰況,但卻沒贏得消費市場的反面意見反饋。
9月22日,消費市場科學研究政府機構IDC在新一代的調查報告中提及了AR智能化電子設備的產業發展,雖然天然資源與創意設計嚴重不足,去NA銷售額預計升至26萬部,同比上升8.7%。據介紹,去NA是AR/VR智能化電子設備爆發的一NA,不少供應商都選擇在這個時期加入戰況,但卻沒贏得消費市場的反面意見反饋。
(相片源自:IDC)盡管人們都不無揣測VR電子設備將成為新世代的非主流工具之一,但現階段而言,產業發展速率卻是極為較慢。在新一代的消費IHS調查報告中,專家保持了D斷的態度,認為去NAAR電子設備銷售量突然上升,與基礎建設的鄰近天然資源嚴重不足相關,但未來的產業發展或許卻是極為明朗化的。實際上,消費者們正在期盼的AR/VR電子設備應該是擁有分立系統與分立計算資源的電子設備,而現階段滿足此項需求的商品,極難在總重量與操控性之間贏得平衡,這樣看來,技術困JY仍然存在。
(相片源自:pexels)從消費市場視角來說,現階段AR/VR電子設備主要分布在格斗游戲、影視制作應用領域,即使與SNS相關,但也有賴于格斗游戲此項大核心,而格斗游戲消費市場也在放緩,這也是VR產業發展速率較為較慢的原因。據介紹,谷歌、Rokid、影創科技、MAD Gaze、RealWear是現階段M列優異的AR電子設備生產商,而這些供應商母公司的商品,幾乎都與格斗游戲、影視制作相關,特別是與Xbox
(相片源自:pexels)實際上,現階段亞洲地區VR電子設備的消費市場占有率并算不上小,但仍然沒充分調動到KF人員們的主動性,這一點是讓人感到比較惋惜的。從多番消息來看,蘋果公司母公司的AR/VR電子設備即將在明NA早些時候來臨,在iOS的良性循環KF生態下,或許可以幫助整個VR應用領域產業發展,特別是在提供豐富交互性SNS應用軟件上,例如《子集吧!動物森友會》的傷風敗俗,也間接地將Switch的銷售量推到顛峰。現階段的VR應用領域,只需要“一把火”照亮后方的路。
(封面相片源自:pexels)
缺乏創意?全球AR頭顯設備出貨量下降8.7%:沒能取代手機缺乏創意的英文催化燃燒設備undefined生產廠家,型號齊全,價格合理,批發定做,圖片說明。